Si juegas Estándar, Pioneer o Modern, respira: el anuncio de prohibiciones (banned and restricted) del 12 de octubre de 2026 no toca ninguna de tus cartas. El único formato que cambia es Brawl competitivo (Competitive Brawl), la cola clasificatoria de Brawl en MTG Arena. Y cambia de una forma curiosa: entran tres comandantes nuevos en la lista negra, pero nueve cartas que estaban prohibidas del todo vuelven a poder jugarse dentro del mazo.
Los cambios entran en vigor el mismo 12 de octubre. Vamos por partes.
Resumen rápido: qué cambia y qué no
| Formato | Cambios |
|---|---|
| Estándar, Pioneer, Modern y el resto de formatos de papel | Ninguno |
| Brawl competitivo (MTG Arena) | 3 comandantes prohibidos, 9 cartas pasan a estar prohibidas solo como comandante y 1 carta reajustada |
Si no juegas Brawl en Arena, ya puedes seguir con tu vida. Si lo juegas, sigue leyendo, porque te interesa.
Primero: ¿qué es Brawl competitivo?
Brawl es la versión de Commander que existe en MTG Arena. Si Commander te suena a chino, aquí tienes nuestra guía de Commander para principiantes. La idea es la misma:
- Tu mazo tiene 100 cartas, y no puedes repetir ninguna salvo las tierras básicas (es un formato singleton).
- Una carta legendaria hace de comandante: empieza fuera del mazo y puedes lanzarla durante la partida.
- Se juega uno contra uno y empiezas con 25 vidas.
En junio de 2026 Wizards separó Brawl en dos. El Brawl de siempre se quedó como modo casual, y nació Brawl competitivo, una cola con clasificación (ranked) y su propia lista de prohibiciones. De momento la única diferencia de reglas entre ambos es que en el competitivo no tienes el primer mulligan gratis. Es decir, si no te gusta tu mano inicial y la devuelves, te cuesta una carta desde el primer momento.
Los tres comandantes que quedan prohibidos
Estas tres cartas ya no pueden ser tu comandante en Brawl competitivo:
- Yuriko, the Tiger’s Shadow
- Spider-Man 2099
- Light-Paws, Emperor’s Voice
Ojo al matiz, porque es lo importante: están prohibidas como comandante. Puedes seguir metiéndolas entre las otras 99 cartas del mazo. Lo que no puedes es construir el mazo alrededor de ellas sentadas en la zona de mando, donde estarían disponibles en todas las partidas.
¿Por qué importa tanto esa diferencia? Porque una carta en la zona de mando la tienes siempre a mano. Si te la quitan, vuelve allí y la puedes lanzar otra vez. Una carta en el mazo, en cambio, solo aparece si la robas. Un comandante muy fuerte es como empezar cada partida con tu mejor carta ya en la mano, y eso en un uno contra uno pesa muchísimo.
Nueve cartas que vuelven a los mazos
Aquí está la parte buena del anuncio. Estas nueve cartas estaban prohibidas del todo en Brawl competitivo y ahora pasan a estar prohibidas solo como comandante:
| Carta | Qué cambia |
|---|---|
| Ajani, Nacatl Pariah | Ya puede ir en el mazo, no de comandante |
| Nadu, Winged Wisdom | Ya puede ir en el mazo, no de comandante |
| Oko, Thief of Crowns | Ya puede ir en el mazo, no de comandante |
| Old Stickfingers | Ya puede ir en el mazo, no de comandante |
| Ragavan, Nimble Pilferer | Ya puede ir en el mazo, no de comandante |
| Rusko, Clockmaker | Ya puede ir en el mazo, no de comandante |
| Tamiyo, Inquisitive Student | Ya puede ir en el mazo, no de comandante |
| Wrenn and Six | Ya puede ir en el mazo, no de comandante |
| Tajic, Legion’s Valor | Ya puede ir en el mazo, no de comandante |
En la práctica, si tienes alguna de estas cartas en tu colección de Arena, ahora tiene hueco en tus mazos de Brawl competitivo. Oko, Thief of Crowns o Ragavan, Nimble Pilferer son cartas que dan mucho juego aunque solo las robes de vez en cuando.
Por qué tiene sentido el cambio
Wizards no ha cambiado de idea de golpe. Cuando presentó el formato ya explicó que quería prohibir solo comandantes: había probado a prohibir también cartas del mazo y vio que apenas cambiaba el porcentaje de victorias ni la forma de jugar. Con este anuncio, la lista queda coherente con esa idea: todo lo que está prohibido lo está por ser demasiado fuerte en la zona de mando.
Un dato de contexto: en el anuncio anterior, el de agosto, Wizards no tocó Brawl competitivo y decía que el formato estaba bastante equilibrado, sin ningún comandante por encima del 1 % de los mazos. Que ahora caigan tres comandantes indica que el metajuego (metagame, lo que juega la mayoría) se ha movido desde entonces.
La carta reajustada: Nashi, Illusion Gadgeteer
Además de las prohibiciones, Nashi, Illusion Gadgeteer recibe un reajuste (rebalance). En Arena, Wizards puede cambiar los números de una carta digital, por ejemplo su coste o su fuerza, para que esté más en línea con el resto. Si llevas tiempo en Arena, ya conoces la idea por Alquimia, que te contamos en nuestro artículo sobre Alquimia: Realidad fracturada. Los nuevos valores de la carta están en el anuncio oficial de Wizards, enlazado abajo.
Qué hacer si juegas Brawl competitivo
- ¿Tu mazo lleva a uno de los tres comandantes prohibidos? Ya no puedes usarlo tal cual en la cola competitiva. Puedes seguir jugándolo en el Brawl casual, donde rige otra lista, o reconstruirlo con otro comandante y dejar a la carta prohibida entre las 99.
- No gastes comodines a lo loco. Que Ragavan u Oko vuelvan al mazo no significa que vayan bien en todos. Pruébalos primero en partidas casuales.
- Revisa tus mazos guardados. Arena te avisará de que un mazo no es legal, pero mejor arreglarlo antes de ponerte en la cola.
¿Alguna de estas nueve cartas tiene sitio en tu mazo? Seguramente sí, si juegas los colores adecuados. Seguiremos contando cada anuncio de prohibiciones en la sección de Noticias, explicado para que se entienda.